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ネクロマンサー 各種低下系のスキルを主とした狩り援助とGv中は相手を弱化させて虐める。 こんにちは これらは神降ろし術士の仮面をかぶった悪魔たちで地下係で赤い宝石の消息を聞いて上って来た者等だ. 人間世の中での生活のために悪魔たちは二つの中一つを選択しなければならない. 自分の姿を隠して人間たちと童話されて暮そうかそれとも人間たちと敵視しながら争いながら暮そうか. この神降ろし術士たちはふたつの中で電子を選んだ. 人間の姿を維持しながら悪魔の特性をいかすのに神降ろし術士位楽な姿はなかった. 大部分死骸や人間などを眩して操るとか少ない呪うこと一色である神降ろし術士たちの技術は悪魔たちにぴったりと合ったのだ. 神降ろし術士の姿をした悪魔たちは赤い宝石が地上係で下った日からその数価一つ二つ増え始めたと知られている. 赤い宝石を盗んだ赤い悪魔たちが強い力を育てて地下係を制覇することを恐れた他の悪魔たちが赤い悪魔たちを捜して赤い宝石をペアッギために地上係でスムオでものだ. しかしお互いに協力しない悪魔たちが広い地上係を探してしっかり隠れている赤い宝石乗っ取り屋たちを捜し出すのはたやすい事ではなかった. 結局神降ろし術士かたがた悪魔たちは今までゾムレギ赤い悪魔たち何匹だけ捕ることが満足しなければならなかったと言う. これら悪魔たちは普通の時は自分の本姿をほとんど現わさない. それにこれらの中で一部は悪魔としての資質を完全に喪失して完全に神降ろし術士にだけ行動する場合も相当ことがあってこれらの本姿を見るのはよほど難しいのではない. しかし一応悪魔に変われば不意鞭を振り回して地獄の魔術を使う姿が恐怖の極致を見せてくれると言う. 多くの悪魔たちはナクリエマ西の方のバヘル大河の向こう側にある国だ平野を足だまりにしている場合が多いと言う. どうしても荒れてさびしいその所の風景が地下係に似ていたし人間があまり住んでいない所だから楽だからだでしょう. 韓国公式HPよりとても甘ったるく毒づく。 育成注意点 CP消費が多い割りに獲得スキルが少ないのがネクロマンサーの弱点と言ってもいい。 低lv時から恐怖の幻影orフルアタックのマスターが望まれる。 死の香りはコロ世代から威力を発揮。 コロ就職時には補正込lv30ほどになるようにすると良い。 毒舌はコロ就職に必須とは言わないがPTのエルフZinのlvが低いと暗殺不可となるので そこをカバーする点でとっておいたほうが就職に有利になる。 コロ卒業後は魔法墓→パブルセミボス→呪墓リッチ→小墓→スウェブ11Fに 就職を求めると良いだろう。 スキル一覧 獲得スキル フルアタック 恐怖の幻影 ファントムインパルス 低下スキル 嫌み 悪口 悪態 毒舌 死の香り ペット強化スキル 死霊術 マリオネット gemとstone あんまり差は無かった様子
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 ネクロマンサー召喚ネクロ Ver1.D9 ネクロマンサー 召喚ネクロ Ver1.D9 レポーター:juice プレイ条件:持込なし プレイ状況:デストラクション到達、Lv112(現在進行中、レベルチャレ、エネドア成功済、ユーバー未挑戦) ■感想 LoDと同じく、数の暴力でゴリ押しのビルド。 手下への手厚い補助と支援を怠らなければ詰まることはほとんど無く、デストラクションで8pplもこなせます。 物資ゼロからでも育成可能、レベルチャレンジやエネドアもこなせるので、初心者にもお勧めです。 ■スキル配分例 各種サモン系 - 振る量や切り捨てるスキルは自由だが、合計90pt以上は振っておきたい。PI対策にランパゴーは伸ばしておこう。 ハウリング・トーテム - 周囲にダメ上昇&CB付きの効果を付与。MAX推奨。 ブラッドタイト・トーテム - 周囲にHP上昇の効果を付与。1+ブーストでも十分だが、余裕があるなら振っても良し。 その他のトーテム - マナタイトやエレメンタルは設置しておいて損は無い。1+ブースト。 サクリファイス - トーテムを立てたいのに身近に死体が無い!そんな時に便利。 ペンド・ザ・シャドウズ - 簡易テレポ。トーテムも一緒に付いてきます。 ■育成 序盤は召喚スキル&ハウリングトーテムをブーストする感じで。ある程度育ったら余ったポイントでサクリファイスなどの補助系スキルを取ります。 装備はスキルブーストと手下数ブースト、手下へのボーナスの効果を優先的に集めておけばデストラクションまでサクサクのはずです。 RWのoskillや、店売りオーブの召喚系をひたすら付けて強化するのもおススメです。 デストラクションに着く頃にはお金も溜まっているはずなので、手下ボーナス系のオーブを購入し、ひたすら強化しましょう(特に耐性)。 (ユーバーはまだ未経験なので書いてません・・・) ■小ネタ サクリファイスで出来た死体は、各種蘇生発動スキルの対象になるので、うまく使えば指定箇所に一度で大量の手下を召喚できる。 ネクロ専用杖は攻撃速度はからっきしだが、呪文詠唱は異常に速い。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント
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ネクロマンサー グラド帝国皇子リオンのクラス。 魔法系のクラスで、サマナーのように亡霊戦士を召喚できる。 魔力、幸運、守備、魔防が30まで成長し、残る技と速さも25まで成長する。 しかし、実際に戦う時のパラメータはそこまで高くなく、 魔法系の宿命として体格も低いため、 重さ16のナグルファルを持つと攻速と回避がガタガタになってしまう。 堅い、BGMが良い、その前のドラゴンゾンビの方が厄介、といった印象ぐらいしか残らない。
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No455ネクロマンサー CP150/AP900/DP1050/暗黒の魔人この魔人が召喚された時、相手の場の擬似ユニットを全て破壊 解説・考察 擬似ユニットキラー。(擬似ユニットについてはマニュアルのよくある質問参照) 流行に合わせて投入したい。援軍要請の蒼玉の入ったデッキの場合、1枚だけの投入で腐りにくく活用出来る。
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ネクロマンサー 説明 系統 モンスター 防御属性 闇 耐性 闇物 弱点 光 入手方法 ダオス城にて捕獲 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・縦殴り 0 闇 空中可能 25 通常 通・横殴り 0 闇 空中可能 25 通常 ダークハート 15 闇 空中可能 術防↓ 200 特技 ブラッディハウリング 17 闇 - 270 呪文 エクステンドスペル効果 威力が増加する スキル 名称 効果 備考 闇属性耐性 闇属性攻撃のダメージを50%軽減する 闇属性抵抗 闇属性攻撃のダメージを30%の確率で無効化する スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与 ライフリバース 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する
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ネクロマンサー協会 成り立ち ネクロマンサー・・・つまり死霊術師とは、忌み嫌われやすい存在であり、帝国外部での鼻つまみ者であった。 実際野党と変わらぬ行為を働く者や、力のみを求め禁術に手を出す者、私欲の為に他者の死体を漁る様な者ばかり・・・ そんな彼らを管理下に置き、一定の権利を保護する代わり、国の為に従事させる為の組織、それが協会の発端だった。 何故彼らを駆逐せず、保護するのか?それは、死霊術という闇の呪術が、軍事大国の帝国にとって魅力的だったからだ。 現在、ネクロマンサー協会は帝都のあちこちに支部が存在し、本部は帝国軍基地の4分の1を敷地としている。 帝国軍地下の共同研究施設も巨大なものとなっている様だ。 帝国は彼らを囲い、その研究の援助には惜しみがない。代わりに外部への術式の持ち出しは堅く禁じている。 決まり事 この職は非常に取り決めが多い。己に関わる項目に目を通しておけば十分だろう。 協会公認フリーネクロマンサーにおいて フリーとなるにあたり、必ず協会本部の許可証と指輪を得、名簿に名を登録する事。 指輪は公認を表すものであり、決して外してはならない。(外すと罰則があるだろう) 人里にアンデッドを連れて入ってはならない。 帝国内で行動する際は、常に見張りの兵が付く。 各地の協会支部で仕事の斡旋を受ける事が出来る。(支部は持ち込まれる依頼で仕事には困らない) 個人で仕事を請け負う場合、自分に相応しい物かよく考える事。 帝都外部での仕事が中心となるだろうが、協会で身の安全は保障しない。 協会の名を落とす様な行動をしてはならない。それが何であれ、粛清者が君を追う事だろう。 協会所属ネクロマンサーにおいて 支給された公認を表す指輪を必ず着けること。 仕事の依頼は帝国軍、協会を通じて指令が来る。主に団体行動となる。個人で仕事は請け負わぬ事。 使役ゾンビは、帝国が定めた指定墓地から(罪人と遺体提供者のみが眠る巨大墓地が学院に隣接している)のみ呼び出せる。 使役ゾンビは役目を終え次第、巨大墓地隣の指定の場において土に還す事。 訳あって出先でアンデッドを呼び出す/土に還す必要があった場合、後で詳細を書いた報告書を提出する事。 人里にアンデッドを連れて入ってはならない。 教会内研究施設、共同研究施設で行われている研究内容を口外してはならない。 独断で人格を有するアンデッドを呼び出してはならない。 協会幹部~上位のネクロマンサーにおいて 支給された公認を表す指輪を必ず着けること。 人里にアンデッドを連れて入ってはならない。 教会内研究施設、共同研究施設で行われている研究内容を口外してはならない。 (幹部)独断で人格を有するアンデッドを呼び出してはならない。必ず上位層からの許可を得ること。 私欲、私情の絡む者を呼び出してはならない。 協会最高位のネクロマンサーにおいて 人里にアンデッドを連れて入ってはならない。 教会内研究施設、共同研究施設で行われている研究内容を口外してはならない。 著しく私欲、私情の絡む者を呼び出すならない。 ラーバリスの存在を口外してはならない。 元ネクロマンサーにおいて 他者に術式を伝授してはならない。 辞職は協会支部を通す事。 辞職した者にも指輪が渡される。常に身に着ける事。一定距離離れると本部に信号が送られる。 指輪は呪力探知機である。死霊術を行使した場合、本部に信号が送られる。どちらの場合も君は兵士に囲まれるだろう。 ※協会所属ネクロマンサーに院生を含む。又、幹部に学院教員を含む。 本部の塔 1F・・・死者を弔う聖堂。多くの死者が再度蘇り、また還っていくこの協会で、祈りを捧げる場。 神父が留守の事が多く、助司祭が墓地での弔い、聖堂での祈りをを行っている。 死霊術学院にも聖堂はあるが、あちらは主に新入生の洗礼の儀用であり、此方の方が立派。 数年前に院生、弟子の出入りが一度禁じられたが、現在は聖堂と2Fまでの立ち入りを許されている。 東に修道者達の間、西に各ネクロマンサーの動きを見張る管理室があり、 室内は支給の指輪とリンクする宝玉で埋め尽くされている。 責任者数名とアンデッド達が管理しており、違反があると帝都の兵士や本部の粛清者に連絡が入る。 2~3F・・・書館となっている。古い文字で書かれた文献、専門書、曰く付き書籍の他、 意外と古い童話や絵本も揃っている。塔外持ち出し禁書が多い。 4~5F・・・幹部、学院教授の個室。個室には研究の出来るデスクと本棚、簡単な実験用具、 外部連絡用魔法石、寝泊り用の寝具等。大掛かりな研究は軍の共同研究施設で行う。 6~7F・・・6Fは上位、7Fは最上位ネクロマンサーの個室。内装は4~5Fと大差無いがやや広く、実験も行いやすい。 他、7Fには中規模の会議室があり、協会長、副協会長の部屋もこの階にある。 8F・・・見晴らしのいい会議場。柱と屋根と長机。 B1~2F・・・協会専用の研究室がある。通称地下研。軍共同の研究施設に持ち込む前段階の研究はここで行われる。 B1Fには研究班が泊まり込む為の寝台が置かれた部屋もある。
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メインデッキ99枚 《モンスター 84枚》 【上級 19枚】 古代の機械巨人 The big SATURN×3 リボルバー・ドラゴン サイバー・ダイナソー 人造人間-サイコ・ショッカー ブローバック・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン×3 古代の機械獣×2 マジック・キャンセラー×2 古代の機械工兵 サテライト・キャノン×2 【下級 65枚】 メカ・ハンター×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×3 大木人18×3 ナノブレイカー×3 ドリルロイド×3 白兵戦型お手伝いロボ×3 スフィア・ボム球体時限爆弾×3 キャノン・ソルジャー×3 サイバー・レイダー 魔装機関車デコイチ×3 サイファー・スカウター×2 古代の機械兵士×2 ボーガニアン×2 サイバー・フェニックス×3 ビクトリー・バイパーXX03×3 バトルフットボーラー ジャイロイド×3 瞬着ボマー×3 機動砦のギア・ゴーレム×3 サブマリンロイド×3 コマンダー メタモルポット 人造人間7号 カードガンナー×3 魔導雑貨商人×3 カオス・ネクロマンサー×3 《魔法カード 10枚》 サイクロン ハリケーン 光学迷彩アーマー 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大寒波 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 《罠カード 5枚》 リビングデッドの呼び声 重力解除×2 転生の予言×2 《融合デッキ 1枚》 キメラテック・オーバー・ドラゴン 復活した99枚ネクロマンサー。 機械死霊傀儡術師と似通ってるというより枚数が違うだけで、戦術その他全て同じ。デッキを作った中の人が同じですから>< 詳しい戦術は機械死霊傀儡術師を参照すればわかる。 ネクロマンサーで倒すよりも機械の戦闘だけでデュエルが終わる可能性があるほどネクロマンサーの出番は少ないが、ネクロマンサー登場時の攻撃力は99枚仕様じゃないときの攻撃力の比じゃない。 雑貨やガンナーだけでも十分な攻撃力が得られるが未来融合でデッキの機械を全て墓地に送れば攻撃力は二万を越す。 雑貨やガンナーと違い未来融合は確実にそして大量にモンスターを墓地に送ることができる。制限カードなのが残念。 ただ、サイドラ制限化やキメラテック禁止化の可能性は高いのでこのデッキが廃れる可能性があるのは否めない。 研究用で組んだデッキなので他のCGIでやるときはコマンダーを抜けばいい。 研究以外ではキメラテックを入れれば99+1=100になるためどれか一枚が強制的に弾かれる。 古代の機械巨人 The big SATURN The big SATURN The big SATURN リボルバー・ドラゴン サイバー・ダイナソー 人造人間-サイコ・ショッカー ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 古代の機械獣 古代の機械獣 メカ・ハンター メカ・ハンター メカ・ハンター マジック・キャンセラー マジック・キャンセラー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 大木人18 大木人18 大木人18 ナノブレイカー ナノブレイカー ナノブレイカー ドリルロイド ドリルロイド ドリルロイド 白兵戦型お手伝いロボ 白兵戦型お手伝いロボ 白兵戦型お手伝いロボ 古代の機械工兵 スフィア・ボム 球体時限爆弾 スフィア・ボム 球体時限爆弾 スフィア・ボム 球体時限爆弾 キャノン・ソルジャー キャノン・ソルジャー キャノン・ソルジャー サイバー・レイダー 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ サイファー・スカウター サイファー・スカウター 古代の機械兵士 古代の機械兵士 ボーガニアン ボーガニアン サイバー・フェニックス サイバー・フェニックス サイバー・フェニックス ビクトリー・バイパーXX03 ビクトリー・バイパーXX03 ビクトリー・バイパーXX03 バトルフットボーラー ジャイロイド ジャイロイド ジャイロイド 瞬着ボマー 瞬着ボマー 瞬着ボマー 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム サブマリンロイド サブマリンロイド サブマリンロイド コマンダー メタモルポット 人造人間7号 カードガンナー カードガンナー カードガンナー 魔導雑貨商人 魔導雑貨商人 魔導雑貨商人 サテライト・キャノン サテライト・キャノン カオス・ネクロマンサー カオス・ネクロマンサー カオス・ネクロマンサー サイクロン ハリケーン 光学迷彩アーマー 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大寒波 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 重力解除 重力解除 転生の予言 転生の予言 キメラテック・オーバー・ドラゴン
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1. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 38 41 ネクロマンサーについて語るスレです。 質問するときはまず現行スレッドや過去ログを読みましょう。Ctrl+Fキーで検索をすることができます。 RED STONE公式ネクロマンサースキル表 【http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/necro.asp】 初期ステ 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 威厳 15 ステータスポイントはレベルアップごとに5ポイントもらえます(自動上昇はありません) 2 過去ログ 3-7 スキルについて 8 ステ,育て方,弾丸について 9 マスタークエについて 10 ペットについて 2. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 39 25 検索はCtrl+Fで 【Necromancer】ネクロマンサー7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1234062040/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202129845/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185040375/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1171268396/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162258838/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1158203040/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452726/ 【Necromancer】ネクロマンサー 悪魔 スレ3【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/ 【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/ 【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/ 3. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 40 15 (物理スキル) 【フルアタック】難易度 1 通称 フルアタ ネクロの唯一のメインCPチャージスキル。どのタイプのネクロもマスター推奨。 ペットが居る場合、攻撃命令としても機能する。各武器全て、射程1mになる接近型殴りスキル。 SLv50で、CP獲得31。たまにクリックしても殴りはじめないこともあるのでその際は少し移動し、再度クリックする。 【死の予言】難易度 4 通称 予言 どのSLvでも物理ダメージ+200%の、ネクロ唯一の遠距離物理スキル。 消費が少ないSLv1+αで使うのが基本的。 死の香り効果を振りまくのに使える。しかしCP消費が多いため、連発するのは難しい。 敵のHPの一部を応急処置状態にしてしまう効果を持つ。 応急処置は5秒で消えるため、5秒で応急処置以上のダメージを与える場合は意味がない。 【死霊術】難易度 2 アンデット系のMOBをペットにできるテイムスキル。ダメージは非常に小さい。 SLvを上げる事で、ペットの能力値をわずかに増加させる事が出来る。 テイム可能なのは一般1,2型のアンデット族。ペットに出来るのは1体のみ。 こちらも射程は1m。 4. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 40 47 (知識系スキル) 【死の香り】 難易度 5 通称 香り、死香、死臭 同知識で、WIZエンチャの1.5倍の付加ダメージを持つ自分専用の闇エンチャ。 香りをまとった状態で殴った敵は、SLv応じて、各種状態抵抗値を低下させる事が可能。 死の香りの効果時間は10秒間で成功率は100%。死の香り自体の持続時間は30秒+SLv×10秒。 低レベル時では抵抗が高い敵がほとんどいないため、取得は低下系が効きにくくなるようになったらでよい。 ギルド戦では相手の異常抵抗を下げる重要なスキルとなる。 見にくいがWIZのエンチャを上書きしたりはしない。(どちらもかければどちらも効果がある) 【針のむしろ】 難易度 3 通称 むしろ 相手を中心とした微範囲スキル。 これにかかった相手は、攻撃がミスするたびに闇ダメージを受ける状態になる。 ネクロの主力になりえるスキルの1つで、ソロで大きな効果を発揮する。 狩りPT時も余裕があれば積極的に掛けていきましょう。 相手の攻撃MISS時にダメージなので、敵の命中低下系スキル、回避系ステや、装備との組み合わせが重要になる。 MOBの攻撃速度も、速ければ速い程効果が高い。 悪態による攻撃速度低下の部分とは相性が良いとは言えないのでバランスに注意。 【ミラーカーズ】 難易度 3 通称:ミラー 相手を中心とした微範囲スキル。 針のむしろに近い効果を持つが、こちらはMISSなどは関係なく、攻撃動作のたびダメージが入る。 こちらも重要になるのは敵の攻撃速度であるため、悪態による攻撃速度低下の部分とは相性が良いとは言えない。 針のむしろと重複可能。 【逆鱗】 難易度 5 相手を中心とした範囲スキル。ただし範囲は狭め。 かかった敵が限られた時間内に攻撃を当てられなければ闇ダメージが入る。 相手の攻撃を一定時間成功させてはいけないので条件は厳しいが、闇ダメージとしては最大級の威力を誇る。 烈火の怒りとのコンボが一番使えるとの報告有り、難点は烈火が単体スキルという事。ソロもいけるとのこと。 狩りではトワー剣士とも相性は良いらしい。 さらに詳しい使用者の報告待ち。 【蟻地獄】 難易度 4 敵がHPを回復する時に闇ダメージが入るようにする。 ただしアスヒなどの瞬間回復には効果がない。 HPを回復するMOBが少ない為、現実的に使えるのは悪魔の契約使用時くらいか。 単体スキルで10秒しか持続しない上に、呪い抵抗で軽減されるためギルド戦でもほとんど使えないスキル。 5. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 41 22 (低下系スキル) 【嫌み】 難易度 2 敵を中心とした範囲スキル。 敵の命中、回避を低下させる。低下率は命中回避ともに10+SLv×1%で、30+SLv×2秒持続する。 悪態など掛ける前に死の香りを物理で入れる際にも役立つ。 狩りでもソロでも釣り用にもCP消費が少なく、連発も楽なので余裕があればSLvはどんどん上げていい。。 PTでは物理系スキルが当たりやすくなるため効率が上がる。 針のむしろとの相性も良い。 【悪口】 難易度 3 敵を中心とした範囲スキルで嫌味と同じ効果範囲をもつ。 敵の魔法抵抗を低下させる。低下率は5+SLv×0.5%で、60秒持続する。マスターで約30%低下。 リトルのノヴァはマスターで50%以上の低下のためリトルが居るPTでは 魔法抵抗低下はリトルにまかせる場合も有り。 知識ソロでは効果大。 【悪態】 難易度 3 自分中心の範囲スキル。効果範囲はマスタすると画面3分の2程。 敵の攻撃力、防御力、移動速度、攻撃速度を低下させる。 狩りでの低下メインスキルとなる。 特に攻撃力低下は効果が高く、低Lv時はかかったMOBからの被ダメを容易に1にできる。 低Lvではそれ程Lvを上げなくても充分な効果を得られる。 消費が大きいスキルなので、被ダメを見つつ上げていくとよい。 【毒舌】 難易度 4 敵を中心とした範囲スキル。効果範囲は嫌味と同じ。クールタイムがある。 敵のLvを大幅に下げる事が可能。低下量は10+SLv×3で、60+SLv×3秒効果が持続。 掛かった敵はLv補正の低下と共にステもそれぞれ低下。 取得経験値に影響が出ることはない。 掛かった時の効果は高いが、掛かりにくい敵も多数。 ダークネスイリュージョンと併用すると知恵が減ることから掛かりやすくなるとの報告も有り。 Gv時の使用については、装備品バグ、治せない等の理由から禁止の場合が多く 使用に関しては、事前に相手と話し合っておきましょう。 ※どれも敵の攻撃を無視の効果はなく、中断するとCP消費が大きいので注意しましょう。 6. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 41 54 (特殊系スキル) 【ダークネスイリュージョン】 難易度 5 通称 ダークネス、ダクネス 使用時に、自分の周囲に敵がいた場合、自分と範囲内の敵キャラの各ステを反転する。 敵がいない場合は反転は発生せず、CP消費だけが起こる。 力 ⇔ 知識 敏捷 ⇔ 知恵 健康、運、カリスマは変わらず。黄ダメを減らすことの出来る唯一のスキル。 Gvでは、黄ダメ減少の他に物理系の攻撃を止めるなどとても役に立つ。 ただし、SLvを上げると消費が大きく増え、SLv1でも十分な効果時間なので、SLv1振りでとめておくのがベター。 これの使用時を前提としたステ振りも面白い。レストで治療されてしまうため、PTに入るときは注意。 悪魔スキルマッドを使用し、知識を底上げできる部分は効果高い。 しかし、マッドも殴られ続ける必要があることと効果時間があることがネック。 Gvでステ反転により装備が外れる相手から、毒舌と間違えられることがある。 【ファントムインパルス】 難易度 1 通称:ファントム CPマイナス時に、マイナスCPの数値に応じた闇ダメージを敵に与え、 CP量がCP獲得量と同じになる。(獲得が20なら、使用後CPは20になる) 獲得量は、1+SLv×1.5。クールタイムは、60-SLv×0.8秒。 死の香り等の高消費スキルを使うネクロは重宝できる。 再使用時間がある為、ある程度SLvを上げるのもお勧め。 1は持っておくと保険になり便利。Gvでも天使のディスペ(CPを減らすスキル)対策となる。 【ダメージカット】 難易度 2 パッシブスキル。自分中心に効果範囲。受けるダメージをPTメンバー、ペットと共有できるスキル。 一定量のダメージを本人が受け、残りを等分して共有する。ペットが居る事を最大限に生かせるスキルでもある。 ペットの被ダメは分けない。Gv中も安定感が増え使えるスキル。 【デビルイリュージョン】 難易度 2 分かりやすく言うと、悪魔の姿をしたランサーのダミーを指定した場所に置くような感じになる。 イリュージョンはMOBのタゲを最初に優先して取る。プレイヤーが攻撃した際はそちらにタゲが移る。 低LvからSLv1持っていると、色々対処しやすいため振っておくこと推奨。 防御低い人の横湧きで死ぬのを回避、BISの詠唱中断阻止、テイマのタゲ取りの保険、 釣りの際のMOB集め→低下スキルで自分へ等使い方次第で結構役に立つ。 効果時間があることと一体のみしか出すことができない点、 一体が消えてから再度出すまでに少し時間がかかることに注意。その間はミスになりCPだけ減る。 【催眠術】 難易度 4 敵を睡眠状態にする事が出来る。 OPで存在する、眠りと同じ効果を発揮する。スキルの悪夢とのコンボ用として存在しているようだ。 消費の割に単体スキル、ある程度HPを減らしておく必要があるので使い勝手は悪い。 【悪夢】 難易度 2 睡眠状態の敵に持続的に闇ダメージを与える。悪魔スキルデッドリーナイトメアとのコンボが有効とのこと。 契約系スキル(約定の範囲ダメは除く)、毒の持続ダメなどでは起きない。 7. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 42 24 【烈火の怒り】 難易度 4 通称 烈火 単体に対し、一切のスキルを一定時間使用不能にする事が出来るスキル。このとき、対象は透明になる。 その際、対象を攻撃する事も不可能になる。効果範囲内にいる場合、状態異常は食らう。 主に、Gvで支援職などの妨害に使う。 ただしこの場合は、SLvが上がると効果時間が短くなることからあまり上げないほうがよい。 狩りでは、PTの建て直しが必要なときに使うとよい。Slv17で確率100%になる。 【蘇生術】 難易度 5 行動不能になったパーティメンバーを、アンデットとしてしばらくの間行動可能にする。 Gv中も復活はする事が出来るものの、効果時間が切れると同時に倒されたと同様の ポイントを再度損失をするので、いまいち使い道が難しいスキル。 Gvの最後にPTメンバーを蘇生し、敵陣に特攻という夢も見れるらしい。 効果時間内ならば死んでも(Gvなら相手にポイント与えずに)完全回復するが、一回完全回復毎に効果時間-10秒。 GvではTU対策として即死抵抗が必要である。現在効果時間内でもデスペナになる模様。 効果時間内にマップ移動すれば死の宣告(カウントダウン)は無くなる。 ペットにはデスペナが無いので狩り中にテイマペット生き返らせるのに使えるか。 Gv中は、死亡したペットに蘇生術を使う→効果が切れたときにペット分の点数を与える。 Lv1のPET捕まえてきて適当な名前付けて遊ぶ人もいるが、相手を挑発する行為になりかねないので注意。 【ダークナイト】 難易度 1 パッシブスキル。一定時間毎に効果範囲の相手と自分を暗闇状態にする。 Gv中、異常系抵抗少ない人には効果大。狩り中はソロでも使う場面はほぼ無いと思われる。 異常系抵抗そろっている場合は自分も相手も暗闇にかからない。 MOBがダークナイト有効範囲内にいる場合、暗闇にはなるがこのスキル自体でキャラ感知はされない。 8. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 42 51 【ステータス】 力 装備要求分で問題ない 敏捷 フルアタを当てないといけないのでレベル分は必要 健康 PT型なら多く振れる。ソロ型ならば知識とのバランスを考えて。 知識 ソロするならば上げておきたい。ダークネスする場合は装備が外れないように注意。 知恵 装備必要分、ソロならお好きに。 カリスマ 固定で十分、固定がない場合は50+スタリンなどで。 運 お好きに 【育て方】 ■PT型 嫌味、悪態、悪口を中心に上げ、低下が効きにくくなるころから死の香りも上げる。 またフルアタは早めにマスターすること。健康振りやすい利点を生かし、釣りなどを積極的にしよう。 ■ソロ型 むしろやミラー、嫌味を中心に上げる。悪態は自分の被ダメと相手の攻速ダウンを考慮して。 余裕ができたら悪口や死の香りなどの低下や、烈火や逆鱗の攻撃スキルに進むのもよい。 こちらもフルアタは早期マスターを。 【装備】 武器・・・基本的に0.75剣がメイン。スキル+3やウィスカーが人気だが、様々なU武器を装備できるのは魅力的。色々模索しよう。 防具・・・自由度が高いので力と相談しながら装備してください。むしろネクロならアンティ&セーフがオススメ。 ◆弾丸 催涙弾・・・混乱が有効。Gvで使いやすい。狩りでもインベントリに有ると何かと便利。 エクインシェル・・・鎧破壊。さらなる物理攻撃アップ。悪態と重なったら低レベルではほぼ意味がない。 液化窒素弾・・・コールドが有用。Gvではコールドもさることながら、抵抗つけてない人の目星つけるのに最適。 ナパーム、手榴弾 黄ダメが必要ならばこれ。はっきりいって使わないと思う。 鉄弾GDX・・・物理ネクロ向け。 石ころ・・・ゴミ 9. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 43 19 【マスタークエスト】 →新興王国ビガプール デモテルト(26.23) ・ビガプールのラネス(34.158)とネアン(144.130)を助ける。 二人を助け終えたらデモテルトの所へ。 ・北フォーリンロード / ネイダック平原地帯のダスイージ(Lv80)を倒す。 ダスイージはMAP左下部の畑地帯内に一体のみ沸く。出現位置はランダム。 対象MOBがドロップする赤色の糸を二個集める。体感ドロップ率悪め。ZinMOBで硬いので注意が必要。 アラクノフォビアとワームバイトが強力。物理攻撃を受けると発動する。闇抵抗があればかなり楽に。 むしろ・ミラー等をかけてからイリュージョンにタゲを移させるのが得策。 それでも本体が攻撃される場合、烈火をかけて離れればタゲは幻影に移る。 10. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 43 52 【 ペットに関して 】 テイム可能MobLv = 本体Lv + 死霊術スキルLv − 50 ・一般1、2のアンデットのみと、テイム可能種類はかなり少ない。 ・一応ペットスキルは使用してくれる模様。 ・本体が攻撃されると自動的に反撃するので、一時的なタゲ剥がしとして有用。ただし火力としては期待できない。 ・攻撃速度があればエンチャ砲台として、HPが多ければダメージカットの分散仲間として有用。 ・MAP移動の際に邪魔になる、釣りたい時にタイマンを始めるなどデメリットも多い。 Mob比較(Ex、Zinのみ) Lv /生息地 /Mob名(種族名) テイム時[攻撃力--攻撃速度--HP] Lv200時[攻撃力--攻撃速度--HP] 19~ 22/地下墓地B1 /バインダー(攻撃骸骨戦士Ex) [11~15-----1.4s----- 694] [. 72~100-----1.4s----- 6100] 20~ 24/地下墓地B3 /マミー(ミイラEx) [16~21-----2.1s----- 754] [.. 75~ 93-----2.1s----- 6038] 26~ 28/テレットトンネル /スリップワーカー(スリップワーカーZin) [15~15-----1.9s-----1022] .[.. 84~ 84-----1.9s----- 6937] 30~ 32/テレットトンネル /巨人骸骨(巨人骸骨Zin) [18~28-----2.4s-----2024] .[132~204-----2.4s-----11719] 75~ 80/警備兵墓B1 /骸骨狂戦士(斧骸骨戦士Ex) [24~31-----1.4s-----1630] .[.. 71~ 90-----1.4s----- 4153] 81~ 85/警備兵墓B1 /骸骨狂戦士(攻撃骸骨戦士Ex) [26~37-----1.4s-----2587] .[. 72~100-----1.4s----- 6100] 90~ 95/警備兵墓B2 /骸骨騎士(大型骸骨Ex) [35~46-----2.1s-----2065] .[. 85~112-----2.1s----- 4402] 115~120/傭兵たちの大きな墓B2/ゾンビ(グールEx) [26~56-----1.9s-----4294] .[. 51~110-----1.9s----- 7227] 155~160/タワー洞窟地下道2F /防御骸骨戦士(防御骸骨戦士Ex) [34~56-----0.8s-----4801] .[.. 46~ 75-----0.8s----- 6092] 162~167/魔法傭兵の墓B2 /巨人骸骨(巨人骸骨Ex) [67~95-----2.1s-----5451] .[. 86~122-----2.1s----- 6615]
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【名前】Dr.ネクロマンサー 【属性】マッドサイエンティスト 【攻撃力】70台の老人並み 【防御力】70台の老人並み 【素早さ】70台の老人並み 【大きさ】長身痩躯な老人 【特殊能力】 蘇りし者たち:本来強キャラだったはずがテンプレの思わぬ落とし穴によって 自滅して最下層に行ってしまったり、考察不能になってしまったり、そこまでいかなくとも 書いてることは何だか凄そうでも然程上位まで行かなかったりするようなキャラたちを 設定・テンプレ改造して自分の忠実な下僕として復活させた。 Dr.ネクロマンサーは常に彼らを従えさせ、護衛させている。 【例】 『蘇りし者たち』のテンプレは たとえば全キャラクターの能力を倍にして使えると書いてしまった為、自滅型まで入ってしまい 自分も自滅してしまったキャラとか、少しの誤字や書き間違いの為敗北したり番外行きになったキャラなどの テンプレの落とし穴となっている部分を修正し、まともに戦えるようにして なおかつDr.ネクロマンサーには危害が加わらないよう付け足してある。 あくまで一例として例をあげれば たとえば妄想王 【攻撃力】無限に高くなる。このスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラの技を∞倍に強化して使用可能 【素早さ】かならず相手の∞倍 【特殊能力】存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラクターの能力が全て∞倍に強化されたものを常時展開し それを敵が使う場合全て消滅させ相手を何の攻撃力も防御力も無い雑魚にしてしまう このスレの支配者なので相手がもし攻撃をしてきたならば攻撃してきたものをランキングから消す事も可能 ↓ 【攻撃力】無限に高くなる。このスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラ(ただし最低でもDランクの壁/人類の壁以上で尚Dr.ネクロマンサーは含まず) 全てのキャラの技を∞倍に強化して使用可能 【素早さ】かならず相手の∞倍、ただし∞倍になると逆に遅くなるキャラに対しては光速の∞倍 【特殊能力】存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラクター(ただし最低でもDランクの壁/人類の壁以上で尚Dr.ネクロマンサーは含まず)の 能力が全て∞倍に強化されたものを常時展開し それを敵が使う場合全て消滅させ相手を何の攻撃力も防御力も無い雑魚にしてしまう このスレの支配者なので相手がもし攻撃をしてきたならば攻撃してきたものをランキングから消す事も可能 壁兄弟長男・設定の壁なら 【攻撃 防御 早さ】設定変更の壁の下からルール変更の壁の上までのキャラで1番高いキャラと同じ ↓ 【攻撃 防御 早さ】設定変更の壁の下からルールの壁の上までのキャラで1番高いキャラと同じ 清水AKIRAなら 【戦法】常に最上位クラスのキャラのものまね ↓ 【備考】常に最上位クラスのキャラのものまねをし続けている といったように、あくまで例だが欠点が解消されている。 552 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 11 34 00 廃品回収と一緒で考察不能臭い 553 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 15 42 36 廃品回収もそうだけど、 【番外・考察不能】 に応じて動的に能力が変わるってことで良いとおもうんだけどな。 考察が面倒なだけで。 554 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 16 30 31 553 レフリーとか無料HPスペースの壁とかトリックスターとか遅刻ぅ遅刻ぅ(ryとかどうやって参戦可能にするんだ? 仮に可能にすれば個性吹っ飛ぶからいろいろとまずいだろ。 555 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 16 39 34 不可止生命にも似てるな。つーか不可止生命って、 【特殊能力】番外・考察不能の欄にいるキャラを召喚して戦わせる。 その際自己及び召喚したキャラが番外・考察不能にならないようにテンプレを改変する。 だから番外・考察不能に行けないはずなのにあそこに追いやられてるんだなww 557 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 17 06 39 これはどう改善するんだwww ttp //max.45.kg/saikyou/zantei_ranking.html 619 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 13 38 で、ネクロマンサーは考察不能だな。 理由は考察不能のキャラを必ずしも参戦可能にできず考慮できないため。 149 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 13 45 03 Dr.ネクロマンサーって「asbtnoer6lnz」や「どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど」が考察出来てる時点で 問題なく考察可能だろ。 それか、「asbtnoer6lnz」とかが考察不能になる。 557 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 17 06 39 これはどう改善するんだwww ttp //max.45.kg/saikyou/zantei_ranking.html
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/189.html
◆ネクロマンサー ←戻る (Lv35+降霊術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +2 +1 +3 +8 +3 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% - - +10% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 寄り添う亡霊 強化 『生け贄』専用強化アビリティ / 『生け贄』のAC+1 発動後の自身の通常攻撃時、30%で召喚ユニットが追加攻撃を行う 2 0 CLv1 『生け贄』修得 - - - - - - - - - - - - 取り憑く 強化 『身代わり心霊』専用強化アビリティ / 『身代わり心霊』のAC+1 攻撃無効化時、50%で攻撃者に魂毒、混乱、呪い、恐怖のいずれか1つを追加する 2 0 CLv1 『身代わり心霊』修得 - - - - - - - - - - - - 相互作用 一般 召喚ユニット配置時、自身の魔攻力の10%分、召喚ユニットの魔攻力が上昇する 召喚ユニットの魔攻力の10%分、自身の魔攻力が上昇する 2 2 CLv1 相互作用Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 降霊憑依 一 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 魔攻or魔防or制御or行動力のいずれか1つが10%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - コネクトLv4 強化 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の16%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 CLv1 コネクトLv5 強化 - - - CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -